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1.11后PET(佣兵)的基础知识

从 1.11 开始,Diablo 2 的佣兵系统作出了重大的改变。

现在已经无需带同佣兵慢慢升级,可以直接雇用一个跟自己相差 5 等级以内的佣兵,佣兵在获取经验方面亦强化了,更进一步紧贴玩家的等级。 多刷几次,便可直接雇用一个比自己少一级的佣兵。

由于 1.11 patch 在更改佣兵系统的同时,并没有同步更新雇用佣兵接口中所显示的数据,因此在雇用佣兵前,在画面中所看到的是错误的,但雇用后,佣兵的属性便会回复正常了。 当佣兵穿着「和平」甲时,并不会触发女武神的召唤。

有关佣兵的基础知识:

(1)「防止怪物回血」的属性不适用于佣兵;换言之,就算佣兵的装备包含此项属性,也不会阻止怪物原有的自动回血功能。(有些怪物本来就不会自动回血,亦有些怪物天生免疫于这项属性。)

(2)佣兵身上的压碎性打击(Crushing Blow)、撕裂伤口(Open Wounds)、打击时触发(Chance to Cast on Striking)、快速施法(Faster Cast Rate)、快速打击回复(Faster Hit Recovery)、增加攻击速度(Increased Attack Speed)…等等属性,适用于佣兵。

(3)同一种类的佣兵,其整体属性在普通难度雇用是最好的,恶梦次之,地狱更次之。唯一例外是恶梦难度的第二关佣兵,并不能在其余难度雇用。

(4)属于同一难度的佣兵,其整体属性跟等级直接挂钩,不会改变。换言之,不计装备的加成,每一名在同一难度所雇用的佣兵,在相同等级的情况下,其属性是完全一样的。

(5)佣兵的等级下限是 Lv 2,上限是 Lv 98。

(6)第五关的野蛮人佣兵,需时 16.4 秒完全回血,其余种类的佣兵需时 41 秒。

(7)佣兵不同于玩家,会被直接毒死,就算在城内也会中毒身亡。

(8)佣兵受惠于「全角色增加技能等级」的装备(+ all skill),增加个别技能树或个别技能角色的装备,对佣兵没作用,但增加整体元素或特定技能的装备却起作用。例如第五关的佣兵虽然是野蛮人,却无法受惠于 Arreat’s Face(亚面)的 +2 野蛮人技能,及 +2 野人战斗技能。同样是第五关的野人佣兵,则受惠于军帽、谜团等 +2 全技能。又例如第一关的火箭手,可以受惠于增加火技能的装备,以及第三关的冰狼,可以同时受惠于 +3 冰尖柱及 15% 增加冰系伤害的奥马斯。

(9)附加在装备上的灵气(如无限的 Lv 12 信念),不受其他增加技能等级的装备影响;但有着相同灵气的不同装备,同时穿在身上的话,灵气等级迭加仍然有效。例如第三关佣兵穿上梦境头和梦境盾等,神圣冲击灵气迭加至 Lv 30,但由于佣兵无法开启交易窗,因此透过交易窗产生的「交易窗 Bug」(无限增值神圣冲击的冲击电波,有人称为充电 Bug)在佣兵身上无效!

(10)佣兵技能亦会受惠于自己的协同技能。例如第三关的佣兵同时懂得 Ice Blast 及 Glacial Spike ,两个技能会如常触发协同效应。

(11)当佣兵升级时,他的血量会强制回复至所属等级的基本血量,因此当佣兵原本因为 BO 或橡木智者等技能而增加血量,一旦升级,血量会突然下降,再慢慢回复。

(12)按住键盘的【Shift】+【1】~【4】,可直接喂佣兵喝药补充生命。

(13)佣兵不会消耗法力,因此当你用上述(12)的方法喂佣兵喝法力药水时,他会跟你说「I can\'t use that !」。

(14)怪物的「法力燃烧」对佣兵完全没有作用。

(15)当佣兵身上有 MF 的装备时,佣兵杀怪后,总 MF 值是佣兵的 MF% 加上你的 MF%,而当你自己杀怪时,只计算你自己的 MF%。

(16)佣兵身上的装备不损耐久度。

(17)假如佣兵的武器附带固定等级的灵气(如无限的 Lv 12 信念),下列两个情况下,必须先移除再重新装上武器,该灵气才能生效:

(a)佣兵在游戏内死亡,透过佣兵中介人复活而没有离开游戏;

(b)改变佣兵的防具,包括头盔和盔甲而没有离开游戏。