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圣骑士复仇技能的原理以及计算

备注
   *注:1.有个与+X%最小伤害力(在角色级别基础上)是没有在任何Unique和Set装备上出现过的,但是,它是存在的
        2.有个与+X%最小伤害力(在角色级别基础上)很相似的属性"+X%最大伤害力(在角色级别基础上)"能在精华级Unique弓鹰之号角
   **注:这种+X%火/冰/电系技能伤害的属性是会在计算在Vengeance中的,但是它并不是对Vengeance的技能进行直接的加成,而是对Vengeance计算出的元素伤害再加成计算伤害值。例如,一把标准的狂战士斧的带有24-71的物理伤害点数。20级的Vengeance将会对其增加火/冰/电各40-130的伤害(24*1.84=44 & 71*1.84=130),奥墨斯的长袍将会对其增加火/冰/电各6-19的伤害(44*0.15=6 & 130*0.15=19),最终所得的元素伤害应该是50-149的火/冰/电元素伤害,如果是+3%电技能伤害的彩虹刻面来算的话,就应该是对其增加火/冰/电各1-3的伤害(44*0.03=1 & 130*0.03=3),最终元素伤害应该是44-130的火/冰伤害,45-133的电伤害
   ***注:很显然,Vengeance的伤害是考虑火/冰/电的元素伤害,而不是火/冰/电系的技能伤害
   ****注:武器的基础伤害最小值/最大值并不包括由属性加成的伤害值,它是武器的基础属性决定。例如,巴拉那之星,它的基础属性是恶魔流星锤,它在计算中所用到的物理伤害应该取它的基础攻击力43-53,而并不是它的实际攻击力129-159

Vengeance伤害的计算公式
B=武器的基础伤害最小值****见备注
C=武器的基础伤害最大值****见备注
D=武器属性中所带的+X%增强伤害
E=所有装备上+X最小伤害的总和
F=所有装备上+X最大伤害的总和
G=所有装备上+X伤害的总和
H=所有装备上+X%火系技能伤害总和
I=所有装备上+X%冰系技能伤害总和
J=所有装备上+X%电系技能伤害总和
MinWP=(B*(1+D))+E+G
MaxWP=(C*(1+D))+F+G
VF=+X%Vengeance火系伤害(依技能级数算)
VC=+X%Vengeance冰系伤害(依技能级数算)
VL=+X%Vengeance电系伤害(依技能级数算)
最终最小伤害=最小Vengeance火系伤害+最小Vengeance冰系伤害+最小Vengeance电系伤害+物理伤害最小值
     最小Vengeance火系伤害=(火伤害最小值(所有装备总和)+VF*MinWP)*(1+H)
     最小Vengeance冰系伤害=(冰伤害最小值(所有装备总和)+VC*MinWP)*(1+I)
     最小Vengeance电系伤害=(电伤害最小值(所有装备总和)+VL*MinWP)*(1+J)
最终最大伤害=最大Vengeance火系伤害+最大Vengeance冰系伤害+最大Vengeance电系伤害+物理伤害最大值
     最大Vengeance火系伤害=(火伤害最大值(所有装备总和)+VF*MaxWP)*(1+H)
     最大Vengeance冰系伤害=(冰伤害最大值(所有装备总和)+VC*MaxWP)*(1+I)
     最大Vengeance电系伤害=(电伤害最大值(所有装备总和)+VL*MaxWP)*(1+J)
下面举例说明
人物属性
Clvl(人物级数)=80,STR(力量)=153,DEX(敏捷)=119
技能分配
复仇+20,抗火+4,抗冰+4,抗电+4
装备
盔甲-奥墨斯的长袍(+15%火/冰/电系技能伤害)
盾牌-饰金盾(+2Pal技能,+2战斗技能,+20STR)
头盔-夜翼面纱(+15%冰系技能伤害,+2所有技能)
手套-熔岩角羊(+13-46火伤害)
靴子-战争旅者(+15最小/+25最大伤害,+10STR)
腰带-雷神之力(+1-50电伤害,+20STR)
项链-马拉的万花筒(+5STR,+2所有技能)
戒指-2*乌鸦之霜(+15-45冰伤害)
武器-ETH符文大师(双头斧)(5孔,270%ED)(4*40%ED/15%IAS珠,Zod(33#))
装备后人物属性
Clvl(人物级数)=80,STR(力量)=208,DEX(敏捷)=184
装备后人物技能
复仇=28,抗火=10,抗冰=10,抗电=10
28级复仇加上元素抗性加成一共+274%的火/冰/电系元素伤害
计算步骤:
Step1:计算武器的物理伤害(也就是计算Vengeance伤害的基础物理伤害)
       B=武器基础伤害最小值=49 (基础伤害最小值=33,ETH装备加成50%伤害,33*1.5=49)
       C=武器基础伤害最大值=49 (基础伤害最大值=66,ETH装备加成50%伤害,66*1.5=99)
       D=武器属性中所带的+X%增强伤害=430%=4.3
       E=所有装备上+X最小伤害的总和=15 (战争旅者)
       F=所有装备上+X最大伤害的总和=25 (战争旅者)
       G=所有装备上+X伤害的总和=0
       H=0.15
       I=0.30
       J=0.15
       MinWP=(B*(1+D))+E+G=(49*(1+4.3))+15+0=274
       MaxWP=(C*(1+D))+F+G=(99*(1+4.3))+25+0=549
       在这里特别注意MinWP与MaxWP,这两个值是任何武器的最重要的信息。所有的技能(除了Smite(重击))在增强伤害的时候都要用到这两个数值
Step2:计算总的物理伤害
       MinWP=274
       MaxWP=549
       X=来自人物属性的+X%增强伤害=208%=2.08
       Y=来自除了武器外的其他装备的+X%增强伤害=0%=0
       物理伤害最小值=MinWP*(1+X+Y)=(274*3.08)=843
       物理伤害最大值=MaxWP*(1+X+Y)=(549*3.08)=1690
Step3:普通攻击的总的伤害(不用Vengeance的伤害)
       物理伤害最小值=843
       物理伤害最大值=1690
       火伤害除数=15%=0.15 (奥墨斯的长袍)
       冰伤害除数=30%=0.30 (奥墨斯的长袍+夜翼面纱)
       电伤害除数=15%=0.15 (奥墨斯的长袍)
       火伤害最小值=13*(1+0.15)=14 (熔岩角羊)
       冰伤害最小值=30*(1+0.15)=39 (2*乌鸦之霜)
       电伤害最小值=1*(1+0.15)=1 (雷神之力)
       火伤害最大值=46*(1+0.15)=52 (熔岩角羊)
       冰伤害最大值=90*(1+0.15)=117 (2*乌鸦之霜)
       电伤害最大值=50*(1+0.15)=57 (雷神之力)
       普通攻击最小值=物理伤害最小值+火伤害最小值+冰伤害最小值+电伤害最小值=843+14+39+1=897
       普通攻击最大值=物理伤害最大值+火伤害最大值+冰伤害最大值+电伤害最大值=1690+52+117+57=1916
     普通攻击最小值=897
     普通攻击最大值=1916

Step4:Vengeance技能伤害
       VF=+274%的火系元素伤害=274%=2.74
       VC=+274%的冰系元素伤害=274%=2.74
       VL=+274%的电系元素伤害=274%=2.74
       最小Vengeance火系伤害=(火伤害最小值(所有装备总和)+VF*MinWP)*(1+H)=(13+2.74*274)*(1+0.15)=877
       最小Vengeance冰系伤害=(冰伤害最小值(所有装备总和)+VC*MinWP)*(1+I)=(30+2.74*274)*(1+0.30)=1014
       最小Vengeance电系伤害=(电伤害最小值(所有装备总和)+VL*MinWP)*(1+J)=(1+2.74*274)*(1+0.15)=863
       最大Vengeance火系伤害=(火伤害最大值(所有装备总和)+VF*MaxWP)*(1+H)=(46+2.74*549)*(1+0.15)=1782
       最大Vengeance冰系伤害=(冰伤害最大值(所有装备总和)+VC*MaxWP)*(1+I)=(90+2.74*549)*(1+0.30)=2072
       最大Vengeance电系伤害=(电伤害最大值(所有装备总和)+VL*MaxWP)*(1+J)=(50+2.74*549)*(1+0.15)=1787
   最终最小伤害=物理伤害最小值+最小Vengeance火系伤害+最小Vengeance冰系伤害+最小Vengeance电系伤害
                     =843+877+1014+863=3597
   最终最大伤害=物理伤害最大值+最大Vengeance火系伤害+最大Vengeance冰系伤害+最大Vengeance电系伤害
                     =1690+1782+2072+1787=7331

备注
   *注:1.有个与+X%最小伤害力(在角色级别基础上)是没有在任何Unique和Set装备上出现过的,但是,它是存在的
        2.有个与+X%最小伤害力(在角色级别基础上)很相似的属性"+X%最大伤害力(在角色级别基础上)"能在精华级Unique弓鹰之号角
   **注:这种+X%火/冰/电系技能伤害的属性是会在计算在Vengeance中的,但是它并不是对Vengeance的技能进行直接的加成,而是对Vengeance计算出的元素伤害再加成计算伤害值。例如,一把标准的狂战士斧的带有24-71的物理伤害点数。20级的Vengeance将会对其增加火/冰/电各40-130的伤害(24*1.84=44 & 71*1.84=130),奥墨斯的长袍将会对其增加火/冰/电各6-19的伤害(44*0.15=6 & 130*0.15=19),最终所得的元素伤害应该是50-149的火/冰/电元素伤害,如果是+3%电技能伤害的彩虹刻面来算的话,就应该是对其增加火/冰/电各1-3的伤害(44*0.03=1 & 130*0.03=3),最终元素伤害应该是44-130的火/冰伤害,45-133的电伤害
   ***注:很显然,Vengeance的伤害是考虑火/冰/电的元素伤害,而不是火/冰/电系的技能伤害
   ****注:武器的基础伤害最小值/最大值并不包括由属性加成的伤害值,它是武器的基础属性决定。例如,巴拉那之星,它的基础属性是恶魔流星锤,它在计算中所用到的物理伤害应该取它的基础攻击力43-53,而并不是它的实际攻击力129-159