全职业技能加点及玩法说明

ASN

1、主修刀刃之盾
前期攻击范围小和自动发射飞刀的数量也少,需要通过转生来提高伤害范围
而发射数量则是通过提高技能等级来增加,当120满技能时,瞬间能12个飞刀
2、火陷阱和电陷阱
主要还是火电陷阱技能,陷阱其实到了后期,作用并不大,只是看起来比较华丽而已
3、能量消解和毒牙

毒牙伤害可以附加到刀盾上,提高刀盾的攻击效率,另外灵气伤害也是可以附加到刀盾上
4、速度爆发
速度爆发加一点就好了,现在改的加多少点也没用,眩晕圈还没骨灰菊花大,毛用都没有
5、技能加点
这没什么好说的,刀盾相关MAX就好了,其他真的随意

DRU

1、冰火双修
暴风主攻,毁天灭地辅助,需要通过转生来提高伤害范围
实际上增加暴风伤害范围的属性,也对毁天灭地有加成,应该是描述错误
2、技能加点
暴风和毁天灭地相关MAX,变形1点、变熊1点
召唤熊MAX,橡木智者看你的想法了,反正我还是稍微加点的,给队友加血加蓝啊

SOR

1、陨石和雷云风暴需要通过转生来提高伤害范围
2、这几个赛季新崛起贵族,主攻冰火电,寒冰尸爆、陨石、雷雨风暴,相信每个D2ER的都会玩SOR
3、前期还是玩冰火,冰支和寒冰尸爆MAX,火支和陨石及相关加成MAX,TP一点,温暖前期可以MAX
4、后期所有技能120的时候,再去考虑三修,寒冰尸爆、陨石、雷雨风暴、支配MAX、相关技能加成MX
三修我不是很确定是否要支配都MAX,只是从测试来看所有技能120时,好像三支一点也行,你们可以测试下
5、技能加点
上面已经分析了,主要就是前期双修和后期三修的问题,加错了大不了洗点嘛

AMA

1、主修闪电攻击和冻结之箭
闪电攻击需要通过转生来提高伤害范围
注意初期战术加满,使用冻结之箭的话急冻箭可以只加一点
狂野-速度加成的被动效果MAX,否则不起什么作用的,20级才跑的飞快,你懂的
再次鄙视骨灰傻屌,以哥几个赛季的大波妹经验来看,AMA配沉沦魔+速度爆发+闪避+电灵气,绝对爽歪歪
2、辅修多重箭和引导件或者标枪
关于物理场景有个专门的课题,,这里不再细说,去参考关于ACT5物理场景的问题
当然你弄一个专门打物理场景的弓马也是可以的,造价其实也不高,反正闲着也是闲着
只是需要注意物理AMA伤害大约在400多K左右就爆,具体数值忘记了,后续没再继续研究
3、技能加点
上面已经分析了,主要看你要不要来搞物理洞,对于喜欢弓马的朋友来说,双修是必须的

BAR

1、双手投掷改为飞斧投掷,投掷大量的飞斧,中看不中用的技能

2、本赛季改为战斗狂歌降低敌人物理抗性,最高300,应该是K21BOSS的不二人选
3、战士改为召唤技能,可召唤马道克,前期很好用,具有降低敌人物理抗性的灵气
4、战斗狂歌降低敌人物理抗性效果最高300,同时增加物理伤害,杀死怪物获得生命和法力
5、坚韧,效果提高减伤上限,增加防御百分比,这个配合铁布衫被动,应该可以光PP站撸21BOSS
6、铁布衫更增加物理抗性,增加物理减伤和法术减伤,加满20点就能到400的数值,所以即使光PP也能站撸
7、自然抵抗更改为元素系抗性效果,注意包括了魔法抗性的,其实在前期技能等级不高时,加成数值并不高
8、支配技能改为按照等级增加准确率,值得注意的是,你使用什么武器就点什么支配,比如你用斧头就点支配斧头
9、专心更改为自动技能,激活后可自动释放飞斧,需要通过转生来提高伤害范围,通过提高技能等级来增加发射数量
10、技能加点
呐喊系:
战斗狂嗥1点、战斗体制1点
战斗系:
战斗狂歌MAX、坚韧MAX、铁布衫MAX、自然抵抗随意
支配看你用什么武器,因改为按等级增加准确率,相关支配满比较好
后期所有技能120的时候,可以重新洗点铁布衫和自然抵抗只加1点就好
战斗系:
狂战士随意、专心MAX,前期对BAR的辅助很好,后期可以给其他职业来打物理场景

NEC

1、需要通过转生来提高白骨之盾的伤害范围

2、NEC是后期职业,白骨之盾改了自动技能,毒素伤害类型,在伤害不够的情况下就是废材

3、至于剧毒灵气,请无视,这个很尴尬的存在,因为毒毕竟是持续伤害,改的太强了,其他职业完全不够看

4、技能加点
白骨之盾相关MAX、伤害加深1点,降低抵抗1点,衰老1点
值得注意的是,尸体爆炸范围不受技能等级影响,必须通过转生来提高

PAL

1、信念灵气效果降低敌人全系抗性了

2、PAL继续崛起,不再是单一的灵气玩法

3、主修天堂之拳,需要通过转生来提高伤害范围

4、至于灵气PAL,很负责任的说,就是人民币战士,你们懂的

5、技能加点
天堂之拳相关MAX、圣盾1点、信念1点、其他随意
值得注意的是,PAL肯定是后期职业,所以这里就不讲前期怎么加点,那任何意义

重点推荐

前期肯定是Bar、Sor、Ama的天下,在天然的支配面前,其他的一切都是浮云